/**
 * 实现两点间画箭头的功能
 */
;(function(window,document){
	if (window.mapleque==undefined)
		window.mapleque={};
	if (window.mapleque.arrow!=undefined)
		return;
	
	/**
	 * 组件对外接口
	 */
	var proc={
		/**
		 * 接收canvas对象，并在此上画箭头（箭头起止点已经设置）
		 * @param context
		 */
		paint:function(context){paint(this,context);},
		/**
		 * 设置箭头起止点
		 * @param sp起点
		 * @param ep终点
		 * @param st强度
		 */
		set:function(sp,ep,st){init(this,sp,ep,st);},
		/**
		 * 设置箭头外观
		 * @param args
		 */
		setPara:function(args){
			this.size=args.arrow_size;//箭头大小
			this.sharp=args.arrow_sharp;//箭头锐钝
		}
	};
	
	var init=function(a,sp,ep,st){
		a.sp=sp;//起点
		a.ep=ep;//终点
		a.st=st;//强度
	};
	var paint=function(a,context){
		var sp=a.sp;
		var ep=a.ep;
		if (context==undefined)
			return;
		//画箭头主线
		context.beginPath();
		context.moveTo(sp.x,sp.y);
		context.lineTo(ep.x,ep.y);
		//画箭头头部
		var h=_calcH(a,sp,ep,context);
		context.moveTo(ep.x,ep.y);
		context.lineTo(h.h1.x,h.h1.y);
		context.moveTo(ep.x,ep.y);
		context.lineTo(h.h2.x,h.h2.y);
		context.stroke();
	};
	//计算头部坐标
	var _calcH=function(a,sp,ep,context){
		var theta=Math.atan((ep.x-sp.x)/(ep.y-sp.y));
		var cep=_scrollXOY(ep,-theta);
		var csp=_scrollXOY(sp,-theta);
		var ch1={x:0,y:0};
		var ch2={x:0,y:0};
		var l=cep.y-csp.y;
		ch1.x=cep.x+l*(a.sharp||0.025);
		ch1.y=cep.y-l*(a.size||0.05);
		ch2.x=cep.x-l*(a.sharp||0.025);
		ch2.y=cep.y-l*(a.size||0.05);
		var h1=_scrollXOY(ch1,theta);
		var h2=_scrollXOY(ch2,theta);
		return {
			h1:h1,
			h2:h2
				};
	};
	//旋转坐标
	var _scrollXOY=function(p,theta){
		return {
			x:p.x*Math.cos(theta)+p.y*Math.sin(theta),
			y:p.y*Math.cos(theta)-p.x*Math.sin(theta)
		};
	};
	
	var arrow=new Function();
	arrow.prototype=proc;
	window.mapleque.arrow=arrow;
})(window,document);
